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#iOS
76 篇文章
Flutter动画详解
router_navigator2
适用版本:Flutter 2.0+ 更新时间:2024
Dart & Flutter 常用命令速查
FlutterActivity详解-Android宿主与混合开发实践
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Flutter与Native通讯原理-全平台版
[!info] 文档定位 本文面向具备 Flutter 与宿主平台基础的开发者,系统讲解 Flutter 与 Native 通讯的底层模型、三类 Platform Channel、编解码、线程模型,以及 Android、iOS、mac...
Flutter线程模型详解
Flutter 基于 Dart 语言,采用单线程 + Isolate 的并发模型,与 Java 的共享内存多线程不同,Dart 通过消息传递实现并发。
LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue 的技术笔记。
git 使用
创建分支
MCP_介绍
Model Context Protocol —— AI 与外部世界的标准化桥梁
Mac ios 环境配置
Mac 终端设置代理
ios 常用命令
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Claude Code 命令完整参考手册
更新至 v2.1.142 / 2026年5月 涵盖:CLI 启动命令 · Slash 命令 · 键盘快捷键 · CLI Flags · 环境变量 · 自定义命令
SwiftUI PreferenceKey 完整指南 🚀
[概述](概述) [PreferenceKey 协议](preferencekey协议) [核心 API](核心api) [使用场景](使用场景) [完整示例](完整示例) [高级用法](高级用法) [最佳实践](最佳实践)
Data API
Data 是 Swift Foundation 框架中的一个结构体,用于表示字节缓冲区。它是一个值类型,提供了强大的数据操作功能,常用于网络请求、文件操作、加密解密等场景。
Swift Dispatch 框架 API 完整指南
Dispatch 框架(也称为 Grand Central Dispatch,GCD)是 Swift 中用于并发编程的核心框架。它提供了一套强大的 API 来管理任务的并发执行、队列管理和线程同步。
iOS Swift 知识体系脑图
🚀 Swift 基础 ┌─────────────────────────────┐ 📝 变量与常量 🔢 数据类型 🔄 控制流 ⚡函数闭包 🏗️ 类与结构体 📋 协议泛型 └─────────┬──────────────...
FileManager 类 API 文档
FileManager 是 Foundation 框架中的一个类,用于管理文件系统中的文件、目录和 URL。它常用于创建目录、移动文件、检查文件是否存在以及访问标准目录(如文档目录或缓存目录)。通常使用其默认实例 FileManage...
FileManager.default.url API 文档
FileManager.default.url(for:in:appropriateFor:create:) 是 Swift 中 FileManager 类的一个方法,用于返回指定域中特定目录的 URL。它是文件系统操作的核心 API...
Swift Combine 框架完整指南
Combine 是 Apple 从 iOS 13 开始推出的响应式编程框架,它允许你以声明式的方式处理异步事件流。本指南包括基础概念、公共及自定义类型、常用操作等组成细节。
Swift DispatchSource
DispatchSource 是 Grand Central Dispatch (GCD) 的一个重要组件,用于监听和响应系统事件。它提供了一种异步、高效的方式来处理各种系统级事件,如文件系统变化、网络事件、定时器等。
Swift NSCache 完整指南
NSCache 是 Foundation 框架中的一个线程安全的缓存类,用于存储临时的键值对数据。与字典不同,NSCache 会在内存压力大时自动移除一些对象,避免应用崩溃。
DispatchSemaphore 完全指南
Swift Bundle 完全指南
Swift String 完整参考手册
实现自己的HAL-10 控制led(内核驱动的hal),从app 到 hal 到底层内核kernel层的驱动 的实现(二)
<center <img style="borderradius: 0.3125em; boxshadow: 0 2px 4px 0 rgba(34,36,38,.12),0 2px 10px 0 rgba(34,36,38,.08)...
实现自己的HAL-5 Android HAL实现自己的HAL代码
代码
实现自己的HAL-9 控制led(驱动),从app 到 hal 到底层内核kernel层的驱动 的实现(一)
<center <img style="borderradius: 0.3125em; boxshadow: 0 2px 4px 0 rgba(34,36,38,.12),0 2px 10px 0 rgba(34,36,38,.08)...
FT5X06触摸实验-40
FT5X06触摸实验-40 的技术笔记。
app,控制led 代码-42
将上面的代码注释掉,添加自己的设备树节点
i2c总线实现client设备-37
i2c总线实现client设备-37 的技术笔记。
应用层实现i2c通信 - 36
应用层实现i2c通信 - 36 的技术笔记。
设备树中的中断节点以及相关函数-28
设备树中的中断节点以及相关函数-28 的技术笔记。
录制
录制 的技术笔记。
录屏之AVAssetWriter API 完整指南
AVAssetWriter 是 AVFoundation 框架中用于创建音视频文件的核心类。它允许开发者将音频、视频和元数据样本写入到各种格式的文件中,如 MP4、MOV、M4A 等。
录屏之AVAssetWriterInput API 完整指南
AVAssetWriterInput 是 AVFoundation 框架中用于向 AVAssetWriter 提供媒体数据的类。它负责接收音频、视频或其他媒体样本,并将其编码写入到输出文件中。每个 AVAssetWriterInput...
录屏之AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor
AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor 是 AVFoundation 框架中专门用于向 AVAssetWriterInput 提供像素缓冲区数据的适配器类。它简化了将 CVPixelBuffer 对象...
AVAssetImageGenerator 完整指南
1. 性能优化: 合理设置 maximumSize 使用适当的时间容差 在后台队列进行生成操作
AVPlayer 完整 API 指南
AVPlayerItem 完整 API 指南
AVPlayerLayer 完整指南
AVPlayerLayer 是 AVFoundation 框架中用于显示视频内容的核心类,它是 CALayer 的子类,专门用于渲染 AVPlayer 播放的视频内容。本指南详细介绍了 AVPlayerLayer 的所有主要 API、...
IndexPath 完整使用指南
IndexPath 是 iOS 开发中用于标识表格视图(UITableView)和集合视图(UICollectionView)中单元格位置的重要类。它通过 section(分组)和 row/item(行/项)来唯一标识一个单元格的位置。
UIGestureRecognizerDelegate 完全指南
UIGestureRecognizerDelegate 是 iOS 中用于控制手势识别器行为的协议。通过实现该协议的方法,可以精确控制手势的识别时机、优先级和交互关系。
UIViewController 完整指南
UIViewController 是 iOS 开发中最重要的类之一,它是所有视图控制器的基类。本指南详细介绍了 UIViewController 的所有主要 API、属性和用法。
UIButton 完整指南
UIButton 是 UIKit 框架中最重要的用户交互控件之一,继承自 UIControl,提供了丰富的自定义选项和交互功能。
UICollectionView 完整API和属性指南
UICollectionView是iOS开发中用于展示网格布局或自定义布局的集合视图控件,比UITableView更加灵活,支持多列布局和复杂的自定义布局。
UIImage 完整指南
1. 内存管理:大图像使用 init(contentsOfFile:) 避免缓存 2. 性能优化:在后台队列进行图像处理操作 3. 格式选择:PNG 用于透明图像,JPEG 用于照片 4. 缓存策略:合理使用图像缓存避免内存压力 5....
UILabel 完整指南
1. 性能考虑: 避免频繁改变 attributedText 对于复杂的富文本使用缓存 在后台队列创建 NSAttributedString
UISlider 完整API指南
UISlider 是 iOS 开发中用于选择数值范围的控件,常用于音量控制、进度条、设置数值等场景。
UIScrollView 完全指南
UIView 完整 API 指南和自定义教程
1. [UIView 基础属性](1uiview基础属性) 2. [几何和布局相关](2几何和布局相关) 3. [视觉外观相关](3视觉外观相关) 4. [交互和事件处理](4交互和事件处理) 5. [动画相关](5动画相关) 6. ...
SwiftUI_Slider_完整文档
SwiftUI ShapeStyle 完全指南 🚀
ShapeStyle 是 SwiftUI 中用于填充形状、文本、边框等的协议。它定义了如何绘制视图的外观,包括颜色、渐变、材质等多种样式。
SwiftUI Image
SwiftUI Text 完整指南
SwiftUI 的 Text 是用于显示只读文本的基础视图组件。它支持多种初始化方式、格式化选项和丰富的修饰符来自定义文本的外观和行为。
UIDatePicker 完整 API 指南
UIDatePicker 是 UIKit 框架中用于选择日期和时间的控件,它提供了多种显示样式和配置选项,可以满足不同的日期时间选择需求。
Button 完整 API 指南
1. [基础 Button 构造器](基础button构造器) 2. [Button 样式](button样式) 3. [Button 修饰符](button修饰符) 4. [Button 状态和交互](button状态和交互) 5....
CADisplayLink 完整指南
CADisplayLink 是 Core Animation 框架中的一个类,它创建一个与显示器刷新率同步的定时器。它主要用于创建平滑的动画和游戏循环,确保渲染与屏幕刷新同步。
Swift UIGraphicsImageRenderer
UIGraphicsImageRenderer 是 iOS 10+ 中引入的现代图形渲染类,用于替代传统的 UIGraphicsBeginImageContext 系列函数。它提供了更高效、内存安全的图像渲染功能,支持广色域和自动处理...
TextEditor 完整指南
TextEditor 是 SwiftUI 中用于多行文本输入的控件,类似于 UIKit 中的 UITextView。它支持多行文本编辑、滚动和丰富的文本格式。
TextField 完整指南
TextField 是 SwiftUI 中用于单行文本输入的控件,类似于 UIKit 中的 UITextField。它提供了丰富的样式选项和交互功能。
DrawerView 抽屉菜单
DrawerView 抽屉菜单 的技术笔记。
UIBezierPath 完整 API 指南
SwiftUI Animation 完整 API 文档
SwiftUI Button 完整指南
SwiftUI 的 Button 组件提供了丰富的自定义选项和交互能力。通过合理使用各种修饰符和样式,可以创建出功能强大且用户体验良好的按钮组件。记住始终考虑无障碍性、性能和平台特定的设计准则。
NavigationView 完整 API 指南
1. [NavigationView 概述](navigationview概述) 2. [基础使用](基础使用) 3. [导航标题 API](导航标题api) 4. [导航按钮 API](导航按钮api) 5. [工具栏 API](工...
SwiftUI TabView 完整使用指南
TabView 是 SwiftUI 中用于创建标签页界面的视图容器。它允许用户在多个视图之间快速切换,常用于应用的主要导航结构。
SwiftUI Popover 完整指南
Popover 是 SwiftUI 中用于显示弹出视图的控件,通常用于在 iPad 上以浮动窗口形式展示内容,在 iPhone 上则以 sheet 形式呈现。
MTLPixelFormat 完整格式指南
MTLPixelFormat 定义了 Metal 中纹理和渲染目标的像素数据格式。选择正确的像素格式对性能、内存使用和视觉质量至关重要。本指南涵盖所有可用格式及其使用场景。
MTLDevice API 完整指南
MTLDevice 是 Metal 框架的核心接口,代表系统中的 GPU 设备。它是创建所有 Metal 对象的工厂,负责管理 GPU 资源、内存分配和命令执行。
MTKTextureLoader API 完整指南
MTKTextureLoader 是 MetalKit 框架中的核心类,专门用于从各种数据源(图片文件、CGImage、数据等)创建 MTLTexture 对象。它简化了纹理加载过程,支持多种图像格式,并提供了丰富的配置选项。
MTKView API 完整指南
MTKView 是 Apple 提供的 Metal 框架中的视图类,用于简化 Metal 渲染的集成。它继承自 UIView (iOS) 或 NSView (macOS),为 Metal 渲染提供了便捷的接口。
MTLBuffer 完整指南
MTLBuffer 是 Metal 框架中用于在 GPU 和 CPU 之间共享数据的核心对象。它代表一块连续的内存区域,可以存储顶点数据、索引数据、uniform 数据等各种类型的数据。
MTLRenderPipelineColorAttachmentDescriptor 详细指南
MTLRenderPipelineColorAttachmentDescriptor 是 Metal 渲染管线中用于描述颜色附件混合和写入行为的关键组件。它与 MTLRenderPassColorAttachmentDescripto...
MTLRenderPipelineDescriptor API 完整指南
MTLRenderPipelineDescriptor 是用于配置渲染管线的描述符类,定义了渲染管线的各个阶段和状态。它是创建 MTLRenderPipelineState 的必要配置对象。
MTLTexture API 完整指南
MTLTexture 是 Metal 框架中表示纹理资源的核心协议,继承自 MTLResource。它可以存储1D、2D、3D图像数据,用于着色器中的采样、渲染目标等多种用途。理解如何创建、使用和复用 MTLTexture 对性能优化...
MTLBlitCommandEncoder 完整 API 指南
MTLBlitCommandEncoder 是 Metal 框架中用于执行内存操作的编码器,主要用于在 GPU 上执行资源复制、填充和同步操作。它可以高效地在纹理、缓冲区之间传输数据,而不会阻塞 CPU。