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45 篇文章
Dart & Flutter 常用命令速查
Flutter与Native通讯原理-全平台版
[!info] 文档定位 本文面向具备 Flutter 与宿主平台基础的开发者,系统讲解 Flutter 与 Native 通讯的底层模型、三类 Platform Channel、编解码、线程模型,以及 Android、iOS、mac...
vs code常用快捷键整理
说明:以下以 macOS / Windows(Linux) 两种按键形式展示。 Windows 和 Linux 大多数情况下快捷键一致。
性能优化 (三) Android ClassyShark vs ApkTool apk分析工具
Android ClassyShark vs ApkTool 引子 作为程序员,借鉴可能是工作中所必须碰到的事情,程序员的世界里,更多的不是从无到有,而是从有到优。那么当我们在做一些需求或者架构调整时,可能需要参考别的成熟公司的做法,...
性能优化 (十) 启动时间测量方式
性能优化 (十) 启动时间测量方式 的技术笔记。
探索_Android_多线程优化
agent
/plugin marketplace add jshchnz/claudecodescheduler /plugin install scheduler@claudescheduler
Mcp-进阶
uvx 执行,包
Svn 使用
Apache Subversion (SVN) 是一款集中式版本控制系统。本文档整理了日常开发中所有常用 SVN 命令及参数说明。
git 使用
创建分支
MCP_介绍
Model Context Protocol —— AI 与外部世界的标准化桥梁
Mac ios 环境配置
Mac 终端设置代理
Claude Code 命令完整参考手册
更新至 v2.1.142 / 2026年5月 涵盖:CLI 启动命令 · Slash 命令 · 键盘快捷键 · CLI Flags · 环境变量 · 自定义命令
makedown语法
本文档涵盖 Markdown 的全部标准语法及常用扩展语法,适合快速查阅与学习。
codex_cli_guide
Codex CLI 是 OpenAI 推出的终端端 AI 编程 Agent,基于 Rust 构建,完全开源。可直接读取、修改代码文件并执行命令。不同于浏览器端工具,代码始终保留在本地,只有提示词和上下文会发送给模型。 本指南基于 20...
Swift Dispatch 框架 API 完整指南
Dispatch 框架(也称为 Grand Central Dispatch,GCD)是 Swift 中用于并发编程的核心框架。它提供了一套强大的 API 来管理任务的并发执行、队列管理和线程同步。
HandleThread
HandleThread 的技术笔记。
Swift DispatchSource
DispatchSource 是 Grand Central Dispatch (GCD) 的一个重要组件,用于监听和响应系统事件。它提供了一种异步、高效的方式来处理各种系统级事件,如文件系统变化、网络事件、定时器等。
DispatchSemaphore 完全指南
Swift Bundle 完全指南
实现自己的HAL-15 控制led(Android 8.1 selinux 配置(自定义系统服务,以及节点的读写)),从app 到 hal 到底层内核kerne
声明 服务helloworldservice 的名字为helloworldserviceservice 2. 在Z:\itop33998.1\system\sepolicy\public\service.te 下 添加
Linux -- Makefile的学习笔记以及多级目录下Makefile的编写-2
Linux -- Makefile的学习笔记以及多级目录下Makefile的编写-2 的技术笔记。
Windows10下利用Visual Studio Code搭建C语言开发环境
Windows10下利用Visual Studio Code搭建C语言开发环境 的技术笔记。
设备树的由来和基本概念-17
设备树的由来和基本概念-17 的技术笔记。
录屏之AVAssetWriter API 完整指南
AVAssetWriter 是 AVFoundation 框架中用于创建音视频文件的核心类。它允许开发者将音频、视频和元数据样本写入到各种格式的文件中,如 MP4、MOV、M4A 等。
AVPlayerItem 完整 API 指南
UIButton 完整指南
UIButton 是 UIKit 框架中最重要的用户交互控件之一,继承自 UIControl,提供了丰富的自定义选项和交互功能。
UICollectionView 完整API和属性指南
UICollectionView是iOS开发中用于展示网格布局或自定义布局的集合视图控件,比UITableView更加灵活,支持多列布局和复杂的自定义布局。
SwiftUI ShapeStyle 完全指南 🚀
ShapeStyle 是 SwiftUI 中用于填充形状、文本、边框等的协议。它定义了如何绘制视图的外观,包括颜色、渐变、材质等多种样式。
SwiftUI Image
SwiftUI Text 完整指南
SwiftUI 的 Text 是用于显示只读文本的基础视图组件。它支持多种初始化方式、格式化选项和丰富的修饰符来自定义文本的外观和行为。
Button 完整 API 指南
1. [基础 Button 构造器](基础button构造器) 2. [Button 样式](button样式) 3. [Button 修饰符](button修饰符) 4. [Button 状态和交互](button状态和交互) 5....
ForEach 完整指南
ForEach 是 SwiftUI 中用于根据数据集合动态创建视图的核心控件。它不是一个视图容器,而是一个视图构建器,用于将数据转换为视图。
TextEditor 完整指南
TextEditor 是 SwiftUI 中用于多行文本输入的控件,类似于 UIKit 中的 UITextView。它支持多行文本编辑、滚动和丰富的文本格式。
SwiftUI Button 完整指南
SwiftUI 的 Button 组件提供了丰富的自定义选项和交互能力。通过合理使用各种修饰符和样式,可以创建出功能强大且用户体验良好的按钮组件。记住始终考虑无障碍性、性能和平台特定的设计准则。
NavigationView 完整 API 指南
1. [NavigationView 概述](navigationview概述) 2. [基础使用](基础使用) 3. [导航标题 API](导航标题api) 4. [导航按钮 API](导航按钮api) 5. [工具栏 API](工...
SwiftUI Popover 完整指南
Popover 是 SwiftUI 中用于显示弹出视图的控件,通常用于在 iPad 上以浮动窗口形式展示内容,在 iPhone 上则以 sheet 形式呈现。
MTLDevice API 完整指南
MTLDevice 是 Metal 框架的核心接口,代表系统中的 GPU 设备。它是创建所有 Metal 对象的工厂,负责管理 GPU 资源、内存分配和命令执行。
MTKTextureLoader API 完整指南
MTKTextureLoader 是 MetalKit 框架中的核心类,专门用于从各种数据源(图片文件、CGImage、数据等)创建 MTLTexture 对象。它简化了纹理加载过程,支持多种图像格式,并提供了丰富的配置选项。
MTKView API 完整指南
MTKView 是 Apple 提供的 Metal 框架中的视图类,用于简化 Metal 渲染的集成。它继承自 UIView (iOS) 或 NSView (macOS),为 Metal 渲染提供了便捷的接口。
MTLBuffer 完整指南
MTLBuffer 是 Metal 框架中用于在 GPU 和 CPU 之间共享数据的核心对象。它代表一块连续的内存区域,可以存储顶点数据、索引数据、uniform 数据等各种类型的数据。
MTLRenderPipelineColorAttachmentDescriptor 详细指南
MTLRenderPipelineColorAttachmentDescriptor 是 Metal 渲染管线中用于描述颜色附件混合和写入行为的关键组件。它与 MTLRenderPassColorAttachmentDescripto...
MTLRenderPipelineDescriptor API 完整指南
MTLRenderPipelineDescriptor 是用于配置渲染管线的描述符类,定义了渲染管线的各个阶段和状态。它是创建 MTLRenderPipelineState 的必要配置对象。
MTLTexture API 完整指南
MTLTexture 是 Metal 框架中表示纹理资源的核心协议,继承自 MTLResource。它可以存储1D、2D、3D图像数据,用于着色器中的采样、渲染目标等多种用途。理解如何创建、使用和复用 MTLTexture 对性能优化...
MTLBlitCommandEncoder 完整 API 指南
MTLBlitCommandEncoder 是 Metal 框架中用于执行内存操作的编码器,主要用于在 GPU 上执行资源复制、填充和同步操作。它可以高效地在纹理、缓冲区之间传输数据,而不会阻塞 CPU。